<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://projectedem20.forumes.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>РУ EDEM форум</title>
		<link>http://projectedem20.forumes.ru/</link>
		<description>РУ EDEM форум</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 16 Oct 2026 22:06:14 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Эдем: от Первого Сада к Эдему 2.0</title>
			<link>http://projectedem20.forumes.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Что такое Эдем и Эдем 2.0&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эдем — это название первого обитаемого пространства в лоре игры. Эдем 2.0 — его обновлённая версия. Переход от «1.0» к «2.0» — не просто смена декораций, а полная пересборка мира после катастрофы.&lt;br /&gt;Ключевые моменты:&lt;br /&gt;Эдем (версия 1.0) — проект Архитектора, который не выдержал внутренних противоречий.&lt;br /&gt;Эдем 2.0 — новая сборка, которой управляет Основатель.&lt;br /&gt;Основатель — центральная сила новой эпохи: он дитя Евы и носитель наследия Адама и Лилит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Часть 1. Как рухнул Первый Эдем&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый Эдем строился по простой идее: в мире должны быть порядок и хаос, и они будут друг друга уравновешивать. Для этого Архитектор привёл в Сад двух главных фигур:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8594;Адам — отвечал за порядок, структуру, правила.&lt;br /&gt;&amp;#8594;Лилит — отвечала за хаос, перемены, свободу.&lt;br /&gt;Но система быстро дала сбой: у Адама и Лилит не было понятных правил, как решать споры. Конфликт нарастал, пока не перешёл в открытое столкновение: Лилит сломала Адаму ребро. Это стало первым серьёзным признаком того, что задумка не работает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше события шли по нарастающей:&lt;br /&gt;Появление Евы. Архитектор взял ребро Адама и создал Еву, чтобы вернуть баланс.&lt;br /&gt;Появление помощников. Адам получил право создать своих агентов — Нову и Кадия. Это добавило в систему новых игроков, но не решило главный конфликт.&lt;br /&gt;Рождение Незера. Лилит попыталась вернуться в Сад, но её не пустили. От гнева Лилит родилось новое измерение — Незер. Его можно понимать как «мир гнева», где хаос стал отдельной территорией.&lt;br /&gt;Предвестники. Лилит создала четыре силы: Войну, Смерть, Моор и Голод. Они стали её инструментами влияния.&lt;br /&gt;Яблоко Эдема и Раздор. Ева создала Яблоко Эдема — очень важный артефакт. Архитектор строго запретил к нему прикасаться. Лилит не могла ударить напрямую по Архитектору, поэтому создала Раздора. Тот стал «шёпотом» в головах Адама и Евы и подтолкнул их сорвать запретный плод.&lt;br /&gt;Финал Первой версии. Архитектор разочаровался в своём проекте. Адам убил Еву, а потом сам превратился в Плод Мудрости — и Первый Эдем опустел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Важно&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;падение Первого Эдема произошло не из&amp;#8209;за одной ошибки, а из&amp;#8209;за цепочки событий, где каждый шаг усиливал следующий&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Часть 2. Кто такой Основатель и как он связан с прошлым&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Основатель — это новая главная сила в мире. Он не пришёл «извне», а появился как итог катастрофы. Его сила собрана из трёх источников:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мудрость Адама — через Плод Мудрости, в который превратился Адам. Это даёт Основателю понимание систем, умение видеть последствия и строить планы.&lt;br /&gt;Мощь гнева Лилит — через энергию Незера и силу Предвестников. Это даёт ему способность ломать старое и менять реальность, когда это нужно.&lt;br /&gt;Наследие Евы — он её дитя. Благодаря этому Основатель может давать начало новому, «запускать» рост и жизнь даже там, где всё было разрушено.&lt;br /&gt;Простыми словами: Основатель — это не «новый Архитектор», а результат того, что мир пережил. Он вобрал в себя и разум, и ярость, и способность создавать жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Часть 3. Что изменилось в Эдеме 2.0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В новой версии мира правила стали другими. Главная идея: не пытаться держать порядок и хаос отдельно, а научиться ими управлять вместе.&lt;br /&gt;Что конкретно поменялось:&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что было в Первом Эдеме&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что стало в Эдеме 2.0&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Порядок и хаос противопоставлялись и конфликтовали&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Порядок задаёт структуру, хаос даёт гибкость и адаптацию. Они работают вместе&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Запреты были абсолютными (например, «не трогай Яблоко»)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Опасным вещам не говорят «нельзя вообще», а встраивают их в систему: дают границы и понятные правила использования&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Деструктивные силы (вроде Предвестников) были неконтролируемыми&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Предвестники стали «клапанами»: они сбрасывают лишнее напряжение, чтобы не рвало всю систему&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Баланс пытались удержать внешними правилами&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;В мир встроили способность к самокоррекции: если что&amp;#8209;то начинает ломаться, система сама перераспределяет нагрузку и выравнивает ситуацию&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Главные термины, которые пригодятся на форуме:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый Эдем — старый мир, который рухнул.&lt;br /&gt;Эдем 2.0 — текущий мир, который держит Основатель.&lt;br /&gt;Основатель — сила, объединившая наследие Адама, Лилит и Евы.&lt;br /&gt;Незер — измерение гнева Лилит; в новой системе это зона сброса напряжения и источник преобразующей силы.&lt;br /&gt;Предвестники (Война, Смерть, Моор, Голод) — силы, созданные Лилит; теперь они работают как стабилизаторы.&lt;br /&gt;Плод Мудрости — артефакт из Адама; источник знаний, ставший частью силы Основателя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (The0neD0ctor)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Oct 2026 22:06:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://projectedem20.forumes.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общие темы для игроков</title>
			<link>http://projectedem20.forumes.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Северяне и южане: суть противостояния на нашем сервере&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Привет, странник! Если ты только ступил на земли нашего сервера — держись крепче: здесь воздух пропитан духом вечного спора. Север и Юг — не просто метки на карте. Это два мира, два дыхания, две правды, которые сталкиваются снова и снова. И именно в этом столкновении рождается жизнь нашего сервера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Север: порядок, контроль, дисциплина&lt;br /&gt;Северяне живут по строгим правилам. Для них контроль — не ограничение, а опора. Они верят: если всё разложить по полочкам, если каждый шаг будет учтён, мир станет надёжнее. Их города — как часы: чёткие линии, ровные улицы, расписания, графики, отчёты. Здесь ценят дисциплину, умение держать слово и не отступать от долга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На Севере бюрократия — это не скука, а искусство. Каждый документ — как щит, каждая печать — как клятва. Здесь не любят спонтанности: если что-то можно спланировать на три шага вперёд, его обязательно спланируют. Но в этом есть и сила: когда приходит беда, северяне действуют слаженно, как единый механизм. Никто не теряется, никто не паникует — все знают своё место и свою задачу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Их идеал — безопасность через порядок. Свобода для северянина — это свобода жить в предсказуемом мире, где правила защищают, а не сковывают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Юг: ветер, свобода, риск&lt;br /&gt;А на Юге всё иначе. Здесь ветер гуляет по улицам, и люди идут за ним. Южане ценят свободу превыше всего. Для них главное — возможность выбирать, пробовать, ошибаться и снова вставать. Они не любят, когда им указывают, что делать, и терпеть не могут бесконечных бумаг и печатей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизнь на Юге — это движение. Тут строят не по чертежам, а по вдохновению: дома вырастают там, где удобно, рынки шумят там, где собираются люди, а дороги прокладывают туда, куда хочется идти. Здесь процветают импровизация и смелость: если идея хорошая — её берут и делают, не дожидаясь одобрения сверху.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Южане верят: настоящая сила — в гибкости. Мир слишком непредсказуем, чтобы пытаться его контролировать. Лучше быть готовым к переменам, чем прятаться за толстыми стенами правил. Их идеал — свобода, даже если она приносит риск.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Противостояние как основа мира&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Север и Юг не просто разные — они противоположные. И именно поэтому они нужны друг другу. Север даёт структуру, Юг — движение. Север строит стены, Юг открывает двери. Север планирует, Юг пробует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это противостояние — сердце нашего сервера. Оно создаёт напряжение, которое рождает историю. Конфликты из&amp;#8209;за разных взглядов, споры о том, как лучше управлять городом, столкновения интересов торговцев и чиновников — всё это делает мир живым. Здесь нет скучного единообразия: каждый день — новая возможность для истории, которую напишете вы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ты можешь стать северянином — и навести порядок в хаосе, защитить слабых, построить что&amp;#8209;то вечное. Или выбрать Юг — и бросить вызов рутине, проложить новые пути, вдохнуть жизнь в застывшие традиции. А может, ты будешь тем, кто попытается соединить эти два мира — и тогда твоя история станет самой интересной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Выбирай свой путь&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Неважно, кого ты выберешь — северянина или южанина. Главное, что твой выбор будет иметь значение. Он повлияет на то, как с тобой будут говорить, какие двери откроются перед тобой, какие союзники и враги появятся на пути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что прислушайся к себе: что тебе ближе — спокойная уверенность порядка или бурный восторг свободы? И помни: на нашем сервере нет «правильного» выбора. Есть только твой путь — и история, которую ты напишешь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добро пожаловать в мир, где каждое решение — начало новой легенды!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (The0neD0ctor)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 05:01:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://projectedem20.forumes.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Военные игры БАЗА</title>
			<link>http://projectedem20.forumes.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Военные игры на сервере: как это работает&lt;br /&gt;Привет, друзья! Сегодня я расскажу вам о том, как устроены военные игры на нашем сервере.&lt;br /&gt;Шаг 1: Становимся мэром&lt;br /&gt;Для начала вам нужно стать мэром города.&lt;br /&gt;Шаг 2: Причина конфликта&lt;br /&gt;Затем нужно обосновать причину конфликта на съезде советов федерации. Это может быть что угодно: обман, несогласие с последними законами, обвинение в растрате ресурсов и т. д.&lt;br /&gt;Шаг 3: Мирные переговоры&lt;br /&gt;Попробуйте решить всё мирными переговорами.&lt;br /&gt;Шаг 4: Военное положение&lt;br /&gt;Если переговоры зашли в тупик, объявите в городе военное положение и соберите армию. Для военных можно установить привилегии, например, выделить землю, выплаты и другие стимулы для выполнения задачи.&lt;br /&gt;Шаг 5: План наступления&lt;br /&gt;Составьте план наступательной операции.&lt;br /&gt;Шаг 6: Объявление войны&lt;br /&gt;Через сутки после составления плана объявите войну письмом с описанием причины мэру города.&lt;br /&gt;Удачи вам в военных играх! Помните, что главное — это стратегия и командный дух.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Форпосты можно устраивать за пределами города.&lt;br /&gt;Во время военных игр можно использовать траншеи и другие оборонительные сооружения, включая минное поле и ловушки для защиты от проникновения противника. Ограничений по использованию вооружения и обороны нет, поэтому запретов тоже не предусмотрено.&lt;br /&gt;То же самое относится и ко времени атаки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (The0neD0ctor)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Jul 2025 02:31:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://projectedem20.forumes.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила STP 1.18.2</title>
			<link>http://projectedem20.forumes.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Мировые положения&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Привет, путник! Ознакомься с игровыми правилами сервера «Паровая Паника» (STP)&lt;br /&gt;Это всего лишь игра - ты можешь из нее всегда выйти не забывай что в реальности у тебя тоже есть близкие!&lt;br /&gt;Эпоха мира: стимпанк&lt;br /&gt;Эта сборка рассказывает о прошлом времени в истории проекта EDEM 2.0. До появления Основателя, ОПГ-группировок и кибертехнологий. Это история становления мира, когда люди начали выбирать центральное правительство и отказываться от вечного скитания, переходя к оседлой жизни.&lt;br /&gt;Основные элементы эпохи&lt;br /&gt;1. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мэры городов&lt;/span&gt; — это влиятельные люди, способные определять чёткую иерархию в своём обществе.&lt;br /&gt;2.&lt;strong&gt; Совет федерации&lt;/strong&gt; — это общий сбор мэров, на котором принимаются решения, касающиеся развития отношений между городами и мира в целом.&lt;br /&gt;3. &lt;strong&gt;Отец Святой Шестерни&lt;/strong&gt; — глава церкви, которая обращает людей в цивилизованных с помощью обретения новой веры.&lt;br /&gt;4. &lt;strong&gt;Инквизиция Святой Шестерни&lt;/strong&gt; — помощники правительства и церкви. Их задача — как можно быстрее находить и обращать еретиков в покорных слуг своей веры.&lt;br /&gt;5. &lt;strong&gt;Авантюристы&lt;/strong&gt; — Игроки без прав и обязанностей (Одиночки).&lt;br /&gt;6. &lt;strong&gt;Горожанин&lt;/strong&gt; —&amp;#160; Игроки которые живут в городе и участвуют в его развитии .&lt;br /&gt;7. &lt;strong&gt;Крестьянин&lt;/strong&gt; —&amp;#160; НИПы с которыми можно взаимодействовать при торговле (Жители деревни).&lt;br /&gt;Погрузись в атмосферу стимпанка и стань частью истории!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;СОВЕТ ФЕДЕРАЦИИ И ИХ РЕШЕНИЯ ВЛИЯЮТ НА ОБЩИЙ МИРОВОЙ ПОРЯДОК И ЗАКОНЫ ИХ РЕШЕНИЯ ВЛИЯЮТ НА ИГРОВЫЕ ПРАВИЛА !!!&lt;br /&gt;ЕСЛИ СОВЕТ РЕШИТ ЧТО ПШЕНИЦА СЛИШКОМ ХОДОВОЙ ПРОДУКТ ОНИ МОГУТ ЕЕ ЗАПРЕТИТЬ!!! А ЗАДАЧА ГОРОЖАНИНА СОБЛЮДАТЬ ПРИНЯТОЕ РЕШЕНИЕ!!!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Экономика&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Экономика мира основана на обмене золота на различные предметы. &lt;br /&gt;Золотые самородки используются для обмена между горожанами и авантюристами на городских площадях и рынках.&lt;br /&gt;Для оптовой закупки большого объема продукции или коллекционных предметов, включая книги, игроки используют золотые слитки. &lt;br /&gt;Бартер между игроками также разрешен, но только по соглашению сторон в соотношении 1:1 или 1:2.&lt;br /&gt;Сложные оптовые сделки требуют присутствия агента торговой федерации. &lt;br /&gt;Мэры могут торговать с другими городами, используя золотые блоки.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Так же мэры обязаны участвовать в групповом чате обмена городов чтобы действия были задокументированы и имели юридический вес в случаии обвинения той или другой стороны во время съезда совета Федерации . &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Игровые правила&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;В паблике ВКонтакте публикуются статьи из газет, которые рассказывают о решениях Совета Федерации, а также о различных событиях и интересных местах. &lt;br /&gt;Решения Совета могут быть как абсурдными, так и вынужденными, если это приносит какую-то выгоду. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Паблик так же равноценен как и форум.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;События в паблике организуются главами организаций, высокопоставленными членами городского или другого сообщества, а также администрацией проекта. &lt;br /&gt;Точки интереса — это места на игровой карте мира, где происходят события, в которых можно участвовать или наблюдать. Вся ответственность за действия лежит на игроке.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Постройки:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;Действуйте так, чтобы не получить бан.&lt;br /&gt;Используя стиль постройки стимпанк , и без фанатизма.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Таблички:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;Применяются для ограничения доступа или информирования о том, что это частная территория и проход запрещен. Также используются для обозначения начала ролевой игры.&lt;br /&gt;Включая информативную часть , для оформления склада - например.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Маркировка важных построек&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;С помощью шерсти можно обозначить игровую зону для заселения или проведения ролевых игр. Персонажи не видят эту условную разметку.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Шерсть:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;1. Красная:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;1.1. Обозначает опасные зоны.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/25/60/2/176546.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/25/60/2/t176546.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/25/60/2/t176546.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;1.2. В сочетании с табличкой указывает на начало ролевой игры.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/25/60/2/384046.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/25/60/2/t384046.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/25/60/2/t384046.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;1.3. Под видимой частью двери с табличкой «Заперто» — дверь закрыта, доступа нет.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/25/60/2/442719.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/25/60/2/t442719.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/25/60/2/t442719.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2. Оранжевая:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2.1. Место является базой, доступ только для членов фракции.&lt;br /&gt;Обозначается на самом верхнем этаже возле крыши по всей видимой площади .&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/25/60/2/279203.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/25/60/2/t279203.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/25/60/2/t279203.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2.2. Техническая зона для разметки возможной фабрики.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/25/60/2/383746.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/25/60/2/t383746.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/25/60/2/t383746.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2.3. В сочетании с черной шерстью обозначает место под строительство.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/25/60/2/646894.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/25/60/2/t646894.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/25/60/2/t646894.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3. Зеленая:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3.1. Общедоступное место.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/25/60/2/315296.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/25/60/2/t315296.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/25/60/2/t315296.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3.2. Если есть видимый естественный или деревянный забор с построенным домом и названием улицы — это частная земля.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/25/60/2/154334.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/25/60/2/t154334.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/25/60/2/t154334.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3.3. Зеленая и черная шерсть означают, что земля продается. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/25/60/2/974746.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/25/60/2/t974746.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/25/60/2/t974746.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/25/60/2/272996.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/25/60/2/t272996.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/25/60/2/t272996.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (The0neD0ctor)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Jun 2025 11:45:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://projectedem20.forumes.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оборона Защита и Нападение</title>
			<link>http://projectedem20.forumes.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Под спойлером ты найдешь необходимую информацию касаемое обороны и не только .&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Открой меня Для того чтобы узнать &lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://jmp.sh/kSSZcd7S&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Документ Обороны и Нападения&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (The0neD0ctor)</author>
			<pubDate>Thu, 10 Apr 2025 04:12:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://projectedem20.forumes.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Паспорта и система паспортов на проекте</title>
			<link>http://projectedem20.forumes.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/25/60/2/93770.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/25/60/2/t93770.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/25/60/2/t93770.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2804 год .&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (The0neD0ctor)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Nov 2024 16:23:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://projectedem20.forumes.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
